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大航海时代传说炮装炼金洗练词缀详细解答 大航海时代传说手游官网

作者:admin 更新时间:2026-01-23
摘要:在《大航海时代传说》这款游戏中“炼金”是一项能为船舶装备附加特殊属性词条并强化基础数值的核心功能。许多玩家在面对种类繁多的词条时,不确定应优先为炮击类装备选择何种属性进行洗练。以下内容将就此问题提供具体的词条遴选方向与搭配思路,旨在为各位船长的装备强化决策提供参考。,大航海时代传说炮装炼金洗练词缀详细解答 大航海时代传说手游官网

 

在《大航海时代传说》这款游戏中,“炼金”是一项能为船舶装备附加独特属性词条并强化基础数值的核心功能。许多玩家在面对种类繁多的词条时,不确定应优先为炮击类装备选择何种属性进行洗练。下面内容内容将就此难题提供具体的词条遴选路线和组合思路,旨在为各位船长的装备强化决策提供参考。

大航海时代传说炮装炼金洗练词缀详细解答

目前版本炮一共有6种,分别是:

普通炮,二连炮,火焰炮,葡萄炮,烟雾炮,链弹炮,其中除了链弹炮其他五个都较为常用,那么在解析之前还是要抛出壹个见解,那就是船装的词缀其实没有壹个通用解。

大家需要做的是,根据不同种类的方法或者是当前环境来选择最适合当前方法的词缀即可。

例如:你们服的环境二连炮多,那么你就要堆二连弹防和漏水抗性,如果你经常被葡萄敲晕接着被白兵秒杀,那你就要堆抗晕,不同的方法和不同环境都会决定炼金词缀的上下限。

普通炮:

普通炮是大家玩大航海传说最先接触到的一类也是用的最多的一种炮,在看词缀价格之前,大家要先明确一点,就是此类武器的优势在哪里里,普通炮主要作为输出类炮种。

他对比输出形态相对相似的二连炮而言,首先普通炮自带的词缀摇晃基本是没啥子用的,大家直接就当没有,接着看面板,普炮的面板贯穿是低于二连炮的,大约只有二连炮面板的70%的贯穿,这就决定了普通炮跟二连炮拼爆用劲是完全拼不过的,其集火效率也不如二连。

那么普炮主要的优势在于其射程和装填速度,高射程在有命中加持下远射威力也是特别高的,而高射速代表更多的装填,火炮也经常处于待激发情形,大家就可以抓住更多暴击的机会,这是普炮的输出端的优势所在,然而普炮还有壹个优势,就是他可以洗出很多的异常情形。

普炮可以附加的异常情形共有六种,分别是控制类的:破舵,重击,破帆,效果类的:混乱,摇晃,其中相对有价格的有破舵,重击,混乱,这三种情形,那么这里就给普炮,分化出两种主要方法,一种是大提督走输出,一种是高指主要走控制类输出路线。

大提督普炮:

根据以上所述,大提督普炮那肯定是走输出路线了,大家首先肯定言败全部的异常词缀,首先洗出穿甲和暴伤,这俩是必不可少的,穿甲提供增伤,暴伤提供决定因素一击的能力,接着剩下俩词缀,个人相对倾给于出一条命中属性来发挥大家的射程优势。

这里也许有人要问何故要堆命中,这里必须提一嘴的是大航海的海战机制就是越远的STG命中会衰减越最牛,而衰减会使大家不能打出满伤害,也就是进行远射时威力会大幅度衰减,然而如果你可以堆出很高的命中。

接着开始弹道,水平,贯穿,来追求远射伤害的情况下,你是可以在很远的地方进行输出,也可以保持不错的伤害,这会让你可以在安全地区参和集火,甚至可以让你做到超距离暴击狙杀目标,这就是所谓的扬长。

最后一条词缀其实相对自在,快速装填和重击减速都可以思考,如果你喜爱快装的话,最好是全部炮都洗出快速装填,不然会出现装填速度不一致的难题,这样就导致不能齐射,炮击效果会很差。

而重击减速的话也可以思考洗出一条来增强一下控制也是极好的,而且红海版本的安德利亚斯的觉醒技也可以在重击中吃到收益,因此重击也是不错的,至于远射,不太需要,由于本来大家普炮就特别远了,再远一点的话会伤害衰减的更最牛,其实就没啥伤害了跟挠痒痒似的。

高指普炮:

高指普炮是另一种方法,其主旨在于利用普炮可以洗出大量异常的特征,配合高指的齐射优待和齐射加强来增强这些异常情形的触发概率,来达到壹个类似特种炮的方法,核心方法在于半输出+控制,把炮的炼金洗出,混乱,破舵,重击这三个情形或者其中俩个。

其中破舵和重击都是强大的控制情形,而混乱对排船更是特别要命(由于二连炮舱室,其实大家也可以打出来漏水)。

最后一条可以选择命中或者弹速或者爆炸,命中的好处前面已经说过了,弹速则是可以进一步增强混乱的概率,同时增加大家弹道在空中飞行的速度,爆炸加强的话可以增强全异常触发率,这几条都是不错的属性,还有就是快速装填依旧可以思考,更多的命中次数也=更高的异常触发,因此快速装填也是特别好的。

二连炮:

二连炮是游戏中爆发绝顶的炮了,也是大家经常在pvp中可以看到的炮种,二连的最大优势就是超高的贯穿伤害和强大的漏水效果,二连炮自带高额的漏水,而漏水会使目标的护甲减半,而这也就利好大家进行输出或者集火。

二连炮在近距离伤害是远超普炮的,中距离和普炮接近,只有远距离会略逊普炮,然而二连的难题也很明显,就是手短和装填慢,这使得二连必须放近了打,放近了打的情况下,有好处也有坏处,好处就是大家不需要堆那么高的命中率。

由于中近距离STG基础命中率会特别高,大家贴脸可以打满伤害,中距离也可以打出不错的伤害,然而坏处就是放近了很容易会被排船贴脸,同时放近了对面STG伤害也高,大家也要承受更高的风险,至于二连的方法就很简单了,只需要堆高输出就可以。

二连不适合啥子别的方法,由于他的射速是很慢的,手也并不长,无论你是想风筝对面,还是想打出很多异常都是相对困难的,二连最容易打出的就是漏水,而漏水主要效果就是增伤,因此大家玩二连只思考输出,别得一律无视。

大提督二连(炮船和排炮):

既然大家决定了堆输出那么首当其冲,穿甲是肯定要的,虽然大家射速不快,然而大家基础伤害高啊,因此爆伤肯定也是要的,二连的近距离双发暴击真的可以带走全部人的。

接着剩下俩词缀可以思考快速装填来弥补大家射速的短板,也可以洗出漏水加强来追求更高的漏水效率,其次可以思考的词缀还有就是命中、远射,命中可以加强大家中距离的输出,让大家中等距离对射的时候伤害更高更猛。

远射的话可以弥补一下射程短板,不过我个人不太主推远射,由于你玩这个二连不就是图伤害暴力吗,追求顶尖的伤害,那当然还是贴脸干才有最暴力的伤害,就像你玩fps拿个霰弹枪,还要追求射程一样,感觉有一点舍近求远了。

火焰炮:

一种相对另类的输出型火炮,他不是像二连和普炮那种直接造成伤害的类型,它是通过给对面叠加火焰debuff之后慢慢通过火焰去烧对面的血的一种输出手段。

火焰效果的伤害是每3秒对目标造成一次最大生活值的伤害,1层火是5%,后续每层火增加2.5%的伤害,最多叠加5层,也就是5层火的时候,每3秒会造成15%最大生活上限的伤害。

同时火焰炮词缀还拥有壹个重伤的效果,重伤的效果是让对面的修理时候回复的生活值减半,火焰炮整体的效果类似lol中引燃的效果,缓慢造成伤害的同时大幅度降低对面的治疗效果,这使得火焰炮拥有极高的伤害上限,然而需要时刻才能生效,因此火焰炮要尽量追求更快的把对面火给叠满。

同时让重伤情形不间断,不然对面可以通过修理来抵消火焰的灼烧伤害,不过火焰炮整体是相对吃环境的一种炮,如果对面有壹个守备卫生队,那么应急技能会特别的克制火焰炮,使其完全没有发挥,然而在无守备卫生队的情况下,火焰炮无疑是特别凶猛且有潜力的炮种,无论是参和集火,还是远距离风筝,都是很强的炮种

高指火焰炮:

高指毫无疑问是火焰炮最佳组合其中一个,火焰炮作为输出炮种,大家首先追求的就是更快叠火,那么火焰加强肯定是必须要的,接着重伤也是必要的,如果不能续上重伤的话,对面的血会通过修理又从头回上来,而且重伤的持续时刻并不长,因此重伤一定要保持能续上。

最后俩词缀可以选择就相对宽泛,如果你需要开弹道远射在安全范围去进行叠加情形那么你可以选择命中,而爆炸加强可以同时加强全部异常的触发概率,因此这个词缀也是可以要的。

当然还有一种组合就是在叠加一种其他异常,破舵+混乱依旧是可以选择的组合,或者混乱+弹速也是可以,这里要提一嘴,火焰炮的弹速是真的很慢,那个炮弹会在空中飞好久才能到对面脸上。

不过还好,游戏机制决定了不会漏伤害,只要你发射的时候对面是在你射程内的就算命中,暴击也一个逻辑,射的时候对面头朝着你就算暴击。

守备卫生队火焰炮:

小编认为是一个奶,大家也可以选择火焰炮的,也可以运用火焰炮和烟雾炮混搭,这时候大家的整体词缀选着和高指类似,然而有一些词缀的优先级可以稍微进步一些,

例如远射和精准,这个组合可以让大家在更远的安全距离输出,由于大家随时会开集中支援,这个技能一开就基本失去行动能力了,接着破舵和混乱的组合也可以加强一点大家的自保能力,火焰加强和重伤的优先级倒反而没那么高了,由于奶的主要任务还是活下来,输出倒是次要的。

烟雾炮:

游戏中一种相对另类的炮,这个炮基本没有啥子伤害能力,然而其控制能力确实游戏中相对强的一种,烟雾炮本体带的词缀只有烟雾,烟雾的效果是降低炮击的命中率,虽然类似debuff混乱也可以降低炮击命中,然而烟雾这个效果是可以叠加的。

1层30%,2层45%,3层60%,在叠满层数的情况下,对面炮船几乎会丧失输出能力,不过烟雾这个debuff会随着时刻慢慢减少效果,你需要持续攻击才能一直保持绝顶的降命中效果,因此烟雾炮整体对炮船的克制能力极强。

不过这也不代表其对排船是毫无办法了,由于烟雾炮的核心能力主要在于词缀,技能打断和装填打断才是烟雾炮的核心能力,技能打断的效果可以让被打断者的随机一些技能关闭接着进入CD,而装填打断的效果是让对面炮击装填条立刻清空且几秒钟之类无法进行装填。

这两个效果都特别强劲,技能打断对于排船来说相对麻烦,无论是打断了划船还是回避都会让排船立刻陷入被动情况,而装填打断对炮船更是要命,会直接硬控你几秒无法STG,因此烟雾炮整体对于对面行动的干扰效果是特别强的,大家洗词缀一半也按照这个思路来继续强化。

高指烟雾炮:

由于烟雾炮本身不带这些独特效果,因此首先大家要洗出技能打断和装填打断这是毫无疑问的,不然你玩烟雾炮干嘛呢,接着由于烟雾也可以叠层,因此烟雾加强也是极好的,而且高指的齐射还可以加强叠烟速率,可以更快叠满烟雾,接着去给另壹个人叠烟。

最后壹个词缀大家可以选择快装,爆炸加强,这俩都可以让烟叠的更快,还可以选择命中或者射程,射程可以让你远距离叠烟,命中可以让你叠烟概率变高,由于命中也是会影响你叠异常的概率的。

最后的话你也可以用破舵或者混乱,这个属于老生常谈了,毕竟高指他有齐射优待和加强,高指去叠这些异常的话,概率是有增益的。

守备卫生队烟雾炮:

奶妈毫无疑问是特别适合烟雾炮的,主要是烟雾炮可以大幅度增强自身的保命能力,在奶妈的词缀组合中,优先级有一些变动,如果你更注重保命,那么技能打断和混乱无疑是最优先的,由于其实炮船对奶妈的威胁有限,大家奶量是特别大的,更何况大家本身还可以对那些贴的近的炮船打烟降低其伤害。

奶妈相对来说更怕排船一些,因此除了以上,还可以优先思考远射和精准,来拉开更远的距离给对面上烟,其次才是烟雾加强和装填打断,当然,你要是已经洗出来这俩了也是可以带的,只是说优先级没那么高而已。

葡萄炮:

一种相对多功能的炮种,这个炮的主要效果有两种,大家分开来讲,一种是可以把敌人打晕,也就是混乱,还有一种是轰击,也就是触发之后按比率直接杀伤水手。

葡萄炮自带这两种效果都有,因此会根据不同的方法来划分不同的词缀洗法,在主要目的为打晕对手的流派中,最优先需要的肯定是混乱加强,弹速加强这些。

其次是爆炸加强和精准,当然破舵加强也是可以带的,反正都能吃到齐射技能的强化,而在轰击流中,大家需要强化的是轰击的触发概率,和轰击杀伤效率,因此要的是水手杀伤加强。

水手加伤,水手杀伤加强就是轰击触发概率加强(文本有点难题),水手加伤则是触发之后杀伤的比例会提高,其次是穿甲命中暴伤,这些增伤组件,由于轰击触发之后杀伤水手的数量是要看你炮自身的贯穿伤害的。

也就是说这里的公式其实很简单,就是触发轰击之后,你造成的贯穿伤的一部分比例会计算为水手杀伤,而水手加伤这个属性是影响比例,你自身炮的贯穿伤影响基础数值,而且暴击也可以大幅度增强你杀伤的水手,因此爆伤也是特别需要的。

高指炮船&排船:

第一优先级肯定是混乱加强,弹速加强, 这俩都是强化混乱的触发概率的,没啥好说的,接着是命中和爆炸加强,继续加强混乱的触发率,最后也可以带破舵加强,一起吃齐射的增益,快装也可以思考,更多攻击次数=更多混乱触发,只是洗起来有点费劲,需要全部炮都洗快装

大提督炮船:

如果主打水手杀伤流,那第一优先级首先是轰击(水手杀伤加强)和水手加伤,提高杀伤水手的比例,和轰击的触发概率。

接着是传统增伤词缀,穿甲和暴伤,机制前面说明过了,暴击之后杀伤水手的比率会特别逆天,接着是命中,命中也等于是一定程度的增伤,毕竟也不是能一直贴脸打,最后是快装,聊胜于无吧洗起来也相对麻烦。

链弹炮:

链弹炮是当前版本特别弱势的一种炮,其弱势的缘故主要是生效时刻太慢,它的独特效果除了破帆就是船装破坏,这个效果是攻击对方的时候会损害其装备部件的耐久度,当壹个船只的装备部件的耐久度归零的时候,其就会完全失效。

然而目前版本战斗节拍是特别快的,很难说我跟你慢慢磨接着拖进憋尿大战,特别是有排船的情况下,带排船的一方更是会积极进攻,这也就导致链弹炮生效慢的难题完全暴露无疑,而且船装破坏的难题主要在于,壹个船装再被完全破坏之前并不会失效。

就算你破坏成功了,也不能就直接保证胜利,你只是削弱了对面壹个人的战斗力而已,要了解对面是有五个人的,削弱其战斗力的手段其实最好的方法反而是直接击杀对面壹个人,这就导致其特别冷门。

当然也不排除日后环境变化之后或者官方改动机制之后也许会有出场的机会,它的词缀中那几种船装破坏的效果是,增强你对这些位置耐久度的损伤力度,据我所知链弹炮的破坏效果为固定跟你贯穿没啥子关系,因此大家只能通过词缀增强一下部位破坏的效果。

炮船:

如果你非要尝试链弹炮的话,可以尝试优先洗出火炮破坏和特装破坏,壹个用来针对炮船壹个用来针对排船,毕竟火炮坏了炮船就几乎损失大部分功能了,排船的钩子和接舷板坏了的话也会导致根本贴不上人变成靶子。

其次可以洗出快装和命中,能越快的破坏对面的船装当然就越好,最后也可以尝试洗壹个远射出来离得远远的在安全区域慢慢消耗对面船装的耐久,毕竟船装的耐久是没有办法在战斗中恢复的,其他几种类型的破坏也可以都尝试一下。